Server-Sent Events (SSE) 是一种服务器向客户端推送事件的技术。这种技术允许服务器异步向客户端发送事件,而无需客户端进行请求。这对于实时应用程序非常有用,例如聊天应用程序,股票价格更新等。
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net/http
包来实现这个目标。package main
import (
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 这里会放置我们的SSE处理器代码
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
在HTTP服务器中,我们需要实现一个SSE处理器。这个处理器将设置正确的HTTP头,并持续向客户端发送数据。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"time"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 设置正确的头以启用SSE
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
// 每秒向客户端发送一个事件
for {
fmt.Fprintf(w, "data: The server time is: %v\n\n", time.Now())
w.(http.Flusher).Flush() // 刷新数据到客户端
time.Sleep(time.Second)
}
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
r.Body
来实现,r
是*http.Request
类型的实例,它包含了HTTP请求的所有信息。下面是一个例子,假设你的请求体是JSON格式,你可以使用encoding/json
包来解析它:package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"io/ioutil"
"net/http"
"time"
)
type Message struct {
Text string `json:"text"`
}
func main() {
http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// 设置正确的头以启用SSE
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
// 解析请求体
body, err := ioutil.ReadAll(r.Body)
defer r.Body.Close()
if err != nil {
http.Error(w, "Error reading request body", http.StatusInternalServerError)
return
}
var msg Message
err = json.Unmarshal(body, &msg)
if err != nil {
http.Error(w, "Error parsing request body", http.StatusBadRequest)
return
}
// 使用请求体中的消息向客户端发送事件
for {
fmt.Fprintf(w, "data: The message is: %v\n\n", msg.Text)
w.(http.Flusher).Flush() // 刷新数据到客户端
time.Sleep(time.Second)
}
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
在这个例子中,我们假设请求体是一个包含text
字段的JSON对象。我们创建了一个Message
结构体来对应这个格式,然后使用json.Unmarshal
函数来解析请求体。解析后的消息将被用来发送给客户端。注意,这个处理器现在不仅仅是一个SSE处理器,它也处理了POST请求。如果你的应用程序需要处理多种类型的请求,你可能需要将这些代码分离到不同的处理器中。
EventSource
对象来实现。<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
var source = new EventSource("http://localhost:8080");
source.onmessage = function(event) {
document.body.innerHTML += event.data + "<br>";
};
</script>
</body>
</html>
最后,我们可以运行我们的Go服务器,并在浏览器中打开我们的HTML文件来测试我们的SSE实现。如果一切正常,我们应该每秒在浏览器中看到一个新的服务器时间。
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