HTTP/2(超文本传输协议第2版,最初命名为HTTP 2.0),简称为h2(基于TLS/1.2或以上版本的加密连接)或h2c(非加密连接),是HTTP协议的的第二个主要版本,使用于全球互联网。
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HTTP/1.1 对 HTTP/1.0 做了许多优化,也是当今使用得最多的
HTTP 协议:
在 HTTP/1.0 时代,每一个请求都会重新建立一个 TCP 连接,一旦响应返回,就关闭连接。 而建立一个连接,则需要进行三次握手(https的话则是9次握手),这极大的浪费了性能。
此 HTTP/1.1 新增了「keep-alive」功能,当浏览器建立一个 TCP 连接时,多个请求都会使用这条连接。(现如今大多数浏览器默认都是开启的)
持久连接解决了连接复用问题,但还是存在着一个问题:在一个 TCP 连接中,同一时间只能够发送一个请求,并且需要等响应完成才能够发送第二个请求。
因此 HTTP/1.1 制订了 PipeLining 管道,通过这个管道,浏览器的多个请求可以同时发到服务器,但是服务器的响应只能够一个接着一个的返回 ( 但各大浏览器有些不支持/默认关闭,因此这功能可以说是鸡肋)。
SPDY(发音同“speedy”)是一个由Google主导的HTTP替代协议。SPDY一开始主要关注降低延迟,采用了TCP通道,但是使用了不同的协议来达到此目的。其与HTTP/1.1相比,主要的改变有:
在二进制分帧层上,HTTP2.0会将所有传输的信息分割为更小的消息和帧,并对它们采用二进制格式的编码,其中HTTP1.x的首部信息会被封装到Headers帧,而我们的request body则封装到Data帧里面。
HTTP/2.0规定了在客户端和服务器端会使用并且维护「首部表」来跟踪和存储之前发送的键值对,对于相同的头部,不必再通过请求发送,只需发送一次
HTTP/2.0 时代拥有了「多路复用」功能,意思是: 在一条连接上,我可以同时发起无数个请求,并且响应可以同时返回。(这个难点终于被解决了)
既然所有资源都是并行发送,那么就需要「优先级」的概念了,这样就可以对重要的文件进行先传输,加速页面的渲染。
在 HTTP2.0中,服务器推送是指在客户端请求之前发送数据的机制。如果一个请求是由你的主页发起的,服务器很可能响应主页内容、logo以及样式表,因为它知道客户端会用到这些东西。这相当于在一个 HTML 文档内集合了所有的资源,不过与之相比,服务器推送有一个很大的优势:可以缓存!
虽然 HTTP/2.0 协议并没声明一定要用 SSL,但是 Google Chrome 等浏览器强制要求使用 HTTP/2.0 必须要用上 SSL, 也就是说必须要: https://。
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