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玩家移植GameCube版我的世界,渲染距离超过官方Switch版

2025.05.14

《我的世界》社区在游戏推出十多年后依然十分活跃,最近的亮点是一款为 GameCube 制作的“复古版”,其性能表现甚至超越了官方移植版。

开发者“meesedev”为任天堂的在过去发售的主机 Game Cube 开发一款“受《我的世界》启发”的游戏已有一段时间。虽然这是一个“完全原创的作品,拥有独特的素材和创意”,但这位天才开发者首先利用了《我的世界》的一些素材来展示他们自制引擎的强大性能。例如,就在几周前,meesedev 展示了他们如何在这款类似《我的世界》的引擎中塞入 2500 万个方块。

根据创作者的说法,他们的引擎现在“拥有 12 个区块的渲染距离”,这意味着它的渲染距离超越了 Nintendo Switch 版《我的世界》(在底座模式下)。不仅如此,他们的软件还支持更具动态性的环境和视觉效果:“云的影子在移动时会扭曲,并且在日出和日落时变得柔和。”

开发者的帖子中展示了多张截图,显示了他们引擎的成果,并带有怀旧的 GameCube 风格。帖子中甚至还有一些视频,展示了使用《我的世界》素材和用户界面的第一人称视角画面。

但遗憾的是,目前并不能体验到这个移植版的《我的世界》,因为 meesedev 所制作的引擎在“所有内容都变为原创”之前不会发布。meesedev 称,将在未来的开发中,逐步将素材替换成自己所制作的原创内容。

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